Selasa, 04 Desember 2018

Audit Teknologi Sistem Informasi

1.        Definisi COBIT

COBIT (Control Objective for Information and related Technology) adalah seperangkat pedoman umum untuk manajemen TI, yang dibuat oleh information system audit and control association (ISACA), dan IT Governance Institute (ITGI) pada tahun 1996.
Cobit memberi manajer, auditor, dan pengguna TI, serangkaian langkah terbaik untuk membantu mereka dalam memaksimalkan manfaat yang diperoleh melalui penggunaan TI yang sesuai dengan pengendalian dalam perusahaan. Tujuan bisnis yang terkait dengan aktivitas teknologi informasi umumnya ada di perusahaan

2.       Siapa saja pengguna COBIT

Secara manajerial target pengguna COBIT adalah :

·              Direktur dan Eksekutif
Untuk memastikan manajemen mengikuti dan mengimplementasikan strategi searah dan sejalan dengan TI.

·              Manajemen

Ø  Untuk mengambil keputusan investasi TI.
Ø  Untuk keseimbangan resiko dan kontrol investasi.
Ø  Untuk benchmark lingkungan TI sekarang dan masa depan.

·              Pengguna
Untuk memperoleh jaminan keamanan dan control produk dan jasa yang dibutuhkan secara internal maupun eksternal.

·              Auditors

Ø  Untuk memperkuat opini untuk manajemen dalam control internal.
Ø  Untuk memberikan saran pada control minimum yang diperlukan.


3.       Skala Maturity dari COBIT
Maturity model adalah suatu metode untuk mengukur level pengembangan manajemen proses, yang berarti adalah mengukur sejauh mana kapabilitas manajemen tersebut. Seberapa bagusnya pengembangan atau kapabilitas manajemen tergantung pada tercapainya tujuan-tujuan COBIT yang
Maturity model dapat digunakan untuk memetakan :
1. Status pengelolaan TI perusahaan pada saat itu.
2. Status standart industri dalam bidang TI saat ini (sebagai pembanding)
3. status standart internasional dalam bidang TI saat ini (sebagai pembanding)
4. strategi pengelolaan TI perusahaan (ekspetasi perusahaan terhadap posisi pengelolaan TI perusahaan)

Selasa, 06 November 2018


Pengertian Audit Sistem Informasi

         Audit Sistem Informasi adalah proses pengumpulan dan penilaian bukti-bukti untuk menentukan apakah sistem komputer dapat mengamankan aset, memelihara integritas data, dapat mendorong pencapaian tujuan organisasi secara efektif dan menggunakan sumber daya secara efisien. Ron Weber (1999,10) mengemukakan bahw audit sistem informasi adalah: 
” Information systems auditing is the process of collecting and evaluating evidence to determine whether a computer system safeguards assets, maintains data integrity, allows organizational goals to be achieved effectively, and uses resources efficiently”.

sumber:
http://ridwansantosoug.blogspot.com/2014/11/pengertian-audit-sistem-informasi.html



Tujuan Audit Sistem Informasi


                 Tujuan Audit Sistem Informasi dapat dikelompokkan ke dalam dua aspek utama dari ketatakelolaan IT, yaitu :

a. Conformance (Kesesuaian)


Pada kelompok tujuan ini audit sistem informasi difokuskan untuk memperoleh kesimpulan atas aspek kesesuaian, yaitu:
1.                   Confidentiality (Kerahasiaan)
2.                   Integrity (Integritas)
3.                   Availability (Ketersediaan)
4.                   Compliance (Kepatuhan)

b. Performance (Kinerja)


Pada kelompok tujuan ini audit sistem informasi difokuskan untuk memperoleh kesimpulan atas aspek kinerja, yaitu:
1.                   Effectiveness(Efektifitas)
2.                   Efficiency (Efisiensi)
3.                   Reliability (Kehandalan).
Tujuan audit sistem informasi menurut Ron Weber tujuan audit yaitu :
1. Mengamankan aset.
2. Menjaga integritas data.
3. Menjaga efektivitas sistem.
4. Mencapai efisiensi sumberdaya.

sumber:
http://ridwansantosoug.blogspot.com/2014/11/pengertian-audit-sistem-informasi.html


Peralatan Audit Sistem Informasi


ACL
ACL (Audit Command Language) merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) yang sudah sangat populer untuk melakukan analisa terhadap data dari berbagai macam sumber.

Picalo
Picalo merupakan sebuah software CAAT (Computer Assisted Audit Techniques) seperti halnya ACL yang dapat dipergunakan untuk menganalisa data dari berbagai macam sumber.
http://www.picalo.org/

Powertech Compliance Assessment
Powertech Compliance Assessment merupakan automated audit tool yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark user access to data, public authority to libraries, user security, system security, system auditing dan administrator rights (special authority) sebuah server AS/400.
http://www.powertech.com/

Nipper
Nipper merupakan audit automation software yang dapat dipergunakan untuk mengaudit dan mem-benchmark 


NMAP
NMAP merupakan open source utility untuk melakukan security auditing.
http://www.insecure.org/nmap/



sumber:
https://www.sepengetahuan.co.id/2017/12/pengertian-audit-sistem-informasi-tujuan-jenis-tahapan-ruang-lingkup.html
http://ridwansantosoug.blogspot.com/2014/11/pengertian-audit-sistem-informasi.html
http://www.bsiuntag-sby.com/berita-154-audit-sistem-informasi.html
http://darmansyah.weblog.esaunggul.ac.id/2013/09/21/audit-sistem-informasi-dan-tujuannya/
http://giriayoga.com/2011/05/16/tujuan-audit-sistem-informasi/
http://bathdeville.blogspot.com/2012/06/peralatan-yang-digunakan-dalam-audit-it.html
http://10503116.blog.unikom.ac.id/it-audit-tools.hi


Minggu, 08 April 2018

CARA PEMBUATAN ANIMASI STICKMAN


1. Buka Adobe Flash atau Macromedia Flash.

2. Klik Tool Brush.



3. Buat contoh Stickman.


4. Sekarang buat stick man ke 2, sebelum membuat stick man ke 2 tekan tombol F6 terlebih dahulu.

5. Setelah F6, pilih onion skin lalu hapus gambar stick man yg di buat lalu buat lagi berdasarkan banyangan Stickman pertama.



6. dan seterusnya kalian pake cara ini untuk membuat animasi sampai selesai.
untuk ingin melihat hasil animasinya tekan CTRL+ENTER


7. untuk menyimpanfile yg telah anda buat ke format avi atau semacamnya tinggal klik file>export>export to libary atau tekan CRTL+ALT+SHIFT+S, ganti save as type ke format window avi [*.avi] lalu save.




Jumat, 16 Maret 2018

PENGANTAR ANIMASI & DESAIN GRAFIS



1.       Apakah ada hubungan antara Animasi dan Desain grafis, jika ada jelaskan

Ada, hubungannya ada pada unsur dasar dalam desain lainnya. Unsur-unsur tersebut termasuk shape, bentuk, tekstur, garis, ruang dan warna. Sedangkan yang membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual seperti keseimbangan, ritme, tekanan, proporsi dan kesatuan, kemudian membentuk aspek struktur komposisi yang luas. Desain grafis menggunakan prinsip konteks pembuatan film melalui penggunaan teknik animasi.

2.       Definisi masing-masing dan Animasi dan Desain grafis

Animasi
Gambar yang bergerak, yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan dalam hitungan waktu yang terjadi.

Desain Grafis
Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

3.       Jenis-Jenis Animasi

a. Animasi 2D
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

b. Animasi 3D                                                                                        Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculan-lah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Stop Motion Animation
Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.
Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.
Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run
d. Animasi Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa.

4.       Teknologi yang digunakan Animasi pada jaman now

    
          Digital Dawn, di era ini penemuan teknologi digital turut mempengaruhi perkembangan animasi secara luas dan dalam banyak aspek. Kemampuan teknologi digital yang mampu menghadirkan visual yang photo realistik menjadi kekuatan animasi era ini. Banyak hal terutama dari aspek produksi yang berubah dari era sebelumnya setelah kemunculan teknologi digital.

    Computer-Generated Imagery (CGI)

sebuah teknik 3D yang dilakukan di komputer pada media tertentu. CGI sering kali digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih mudah dikontrol. Teknologi ini umumnya dipergunakan ketika sebuah film membutuhkan penggabungan antara obyek dengan latar belakangnya.





Selasa, 02 Januari 2018

Flowchart Vending Machine



Penjelasan: Start adalah mulai dari flowchartnya, lalu ada proses menunggu uang untuk dimasukkan setelah itu ada fungsi decicion jika uang dimasukan atau tidak, jika iya kita pilih produk dimana yang kita pilih ini berupa inputan, jika tidak balik lagi ke start awal. Setelah itu kita pilih produk a atau b jika kita pilih salah satunya dia akan memproses pilihan kita jika tidak balik lagi ke start awal. Setelah memproses pilihan ada decicion untuk uang sisa atau tidak, jika tidak dia akan langsung mengambil barang yang di pilih tadi, jika iya dia ada kondisi lagi dimana jika iya pilih produk lagi kalau tidak dia akan langsung ke ambil barang, setelah ambil barang selesai dari flowchart ini